Curso de Programación en Android con Android Studio

180,00

Descripción

Presentación

Si hay un entorno que ha conseguido una fama incuestionable en el mundo multimedia es Android. Teléfonos inteligentes (smartphones), reproductores, televisiones, proyectores, GPS… multitud de dispositivos ofrecen una experiencia de uso y calidad inigualables. Una versión reducida de Linux y el lenguaje Java junto con un hardware cada vez más potente, nos ofrecen el acceso a un mundo lleno de posibilidades que sigue en continua evolución.

Objetivo

Android es la plataforma de teléfonos inteligentes más importante en volumen de instalaciones. En este curso veremos una gran introducción al mundo Android y la programación de aplicaciones en su lenguaje Java. Con este curso, el usuario podrá desarrollar aplicaciones de muchos tipos totalmente funcionales en los dispositivos móviles. Todo el curso está escrito para el entorno oficial Android Studio

Dirigido a:

Todos los usuarios que quieran aprender desde el inicio la programación en Android.

Requisitos:

No se requiere ningún conocimiento previo. Aunque tratándose de un lenguaje de programación, los alumnos que tengan base en el desarrollo de aplicaciones, en especial Java, tendrán más facilidad para asimilar los conceptos.

La programación no es un mundo fácil. Aunque no se requieran conocimientos, sí que se necesita disposición para entender los lenguajes de programación. 

El entorno, el lenguaje y la mejor bibliografía están en ingles. Por lo que se requiere un conocimiento mínimo de inglés técnico.

En cuanto al equipamiento mínimo, un procesador i3 con 4 Gb de memoria. El adecuado y recomendado es un i5 con 8 Gb. Es un entorno de desarrollo que consume bastantes recursos, por lo que es importante un equipo de prestaciones para poder trabajar con fluidez. 

Duración:

80 horas

Modalidad:

Online

Contenidos:

  1. Entorno de desarrollo y primera aplicación
  2. Android y Java
  3. Actividades e Intents
  4. La interfaz en Android
  5. Android y Java II. Depuración de aplicaciones
  6. Interfaz gráfica. Contenedores de widgets y las notificaciones
  7. El teclado y controles de lectura de datos
  8. Cuadrícula, pestañas, Imágenes y menús (ActionBar). Fragments
  9. Almacenamiento de datos
  10. Proveedores de contenidos. Networking y multimedia
  11. Geolocalización, sensores y gráficos. Servicios Web
  12. Servicios y publicación de programas

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